La accesibilidad en los videojuegos: una asignatura pendiente

  • María Isabel Díez Alegre San Andrés del Rabanedo, IMSERSO
Palabras clave: accesibilidad, tecnologías de la información, videojuegos, Boccia, Slalom.

Resumen


Díez Alegre, M.I. (2013): “La accesibilidad en los videojuegos: una asignatura pendiente”. Revista Española de Discapacidad, I (2): 155-158.

Publicado
2013-12-19